문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어썰트 기어 (문단 편집) === 승점 계산 === >승점계산방식 ① 기본 승점이 8점이고 패점이 5점 입니다. (2인 플레이 기준) 승리 시 기본 승점의 4배를 지급하게 되고, 패배 시는 기본 패점의 2배를 빼앗기게 됩니다. 승리 시 4배를 받게 되므로 2명이 게임할 때보다 여러 명이 게임할 때 승점획득에 유리합니다. * 2명이 4회 게임을 한 경우 : 4회 모두 승리할 경우 +32점, 모두 패배 할 경우 -20점 * 8명이 1회 게임을 한 경우 : 승리할 경우 +32점, 패배할 경우 -10점 (패배시 유리함) ② 상대방 팀의 레벨에 따라서 승리 혹은 패배한 팀의 승점적용이 달라집니다. 상대방 팀이 자신의 팀보다 평균적으로 높은 레벨인 경우 승리 시 보너스 승점이 더해 집니다. 또한 패배하였을 때도 승점이 덜 깎이게 됩니다. 레벨 차이가 많이 날수록 더 많은 비율로 적용되며 최고 50% 까지 받을 수 있습니다. 반대로 상대방 팀이 자신의 팀 보다 낮은 레벨인 경우는 승리 시 받는 승점이 줄어 들게 되고 패배 시 깎이는 승점이 더 많아지게 됩니다. 따라서 레벨을 빨리 높이려면 자신의 팀보다 높은 레벨의 팀과 싸워서 이기는 것이 중요 합니다. 낮은 레벨의 플레이어는 높은 레벨의 플레이어와 싸워서 지더라도 승점이 조금 밖에 깎이지 않으므로 부담 없이 게임에 임하실 수 있으며 이겼을 때는 보통 때보다 더 많은 승점을 얻게 되므로 상당히 유리합니다. ③ 팀이 여러 개인 경우 2개의 팀으로 게임을 시작한 경우보다 승리 시 최고50%까지 보너스 승점을 받게 됩니다. (패배시 적용되는 룰은 없습니다.) [참고] 레벨은 순위 레벨표에 따른 순위%에 따라 적용되며, 매일 오전 중에 집계됩니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기